June 25, 2016

当你不懂设计,你会认为设计就是天马行空锦上添花;当你接触一点设计,你会认为设计是贩卖灵感挥洒个性;当你入门了设计,你会认为设计是发现和解决问题,用户至上;直到累积到最后,你才明白原来用户都是笨蛋,他们的意见其实从来都无足轻重。他们自己都不了解自己,怎么能告诉你他们真正的需求呢?笑话。

三个臭皮匠从来都无法比得上一个诸葛亮,臭皮匠就是臭皮匠,三千万个臭皮匠也只是臭皮匠。在创新这件事上,任何数量级的积累都是永远无法成为最终价值的,质变不会发生在大众意见之中。你要明白,一件伟大产品的诞生,有时候真的只需要一个脑袋。在此请容我偏激一次:所有用...

June 2, 2015

世界有两种,你看见的那个世界,以及你脑中的那个世界。两者之间通过人的行为产生关联,彼此深刻影响。洞察并解析这种关联,你会发现很多对设计有指导意义的东西。

去年年底,我用实习赚的工资及竞赛奖金给父母一人买了一部iPhone,他们之前从来没用过苹果的手机,像其他这个年龄段的没有受过原生高等教育的中年人一样,普遍玩不转这些新潮数码产品。即使如此,考虑到iOS的易用性,最终还是买了。到手后教了一下他们用得到的基本操作,我就放心的走了。一个多月后我们视频,父亲突然说手机出问题了,不响了,让单位里的同事们研究了一圈下来,还是不出声。我诧异地想,难...

May 21, 2014

1 演示效果体验糟糕,对现场光线与展板配色在摄像机中的直播效果等细节略欠考虑。背景与产品不易区分,不知现场效果如何,看视频直播的朋友肯定有直观体会。尤毕竟其是播放产品视频那一段几乎一片黑。

2 如其所言,中文名确实并非最佳选择。

3 比喻有趣鲜活且准确。如SIM卡口伤疤化。

4 有些玩笑不太合适。

5 左右手操作论很奇怪。

6 抢拍功能十分精彩。

7 对称式音量和亮度的按键设计,既带来创新功能的实现,也带来握持顾虑。亮屏下容易误操作,从使用习惯考虑,任何人用手机都需握持两边,握持时稍用力是否就会按到按键从而带来麻烦?特别是考虑到其位置。其他厂商...

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